今年早些时候,任天堂发布了《塞尔达传说:荒野之息》,彻底颠覆了既定的游戏类型,证明任天堂仍然是最具影响力的开发商之一。我们可能再也无法以同样的方式看待开放世界游戏,很难想象有谁能与许多人称赞为有史以来最伟大的游戏之一的游戏相媲美,更不用说超越它了。
对于许多长期的塞尔达粉丝来说,有理由反对《塞尔达传说:荒野之息》的设计,因为它完全偏离了传统。我想对他们说:“别再想这是一款塞尔达游戏了。”《塞尔达传说:荒野之息》有林克、塞尔达和加侬——这些都是常见的角色——但任天堂有将熟悉的角色放在不熟悉的场景中来测试新游戏概念的传统,《塞尔达传说:荒野之息》也不例外;它只是第一款偏离如此极端的实验性塞尔达游戏。你不能责怪任何人感到措手不及。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
正在播放:GameSpot 2017 年度最佳游戏 - #1:《塞尔达传说:荒野之息》
另一方面,惊喜元素也是《塞尔达传说:荒野之息》让其他人爱不释手的一个关键原因。从来没有一款游戏如此专注于探索和开放式问题解决,更不用说塞尔达系列了。游戏发布几个月后,我们仍然在论坛和社交网络上看到针对旧问题的新解决方案。甚至游戏开发者也经常对自己创造的东西感到惊讶。
这种不同寻常的现实源自《塞尔达传说:荒野之息》的乘法游戏模式——这是游戏整体成功的一个主要因素。过去,我们已经习惯了游戏中两个物体如何以及何时相互作用的严格定义,而《塞尔达传说:荒野之息》采用了更接近自然法则的东西。你的弓上挂着一支箭?走到火堆旁点燃箭尾,用木盾向敌人射箭,看着它和他们周围的草着火。当然,敌人可能会从后面来,迫使你跑向火焰(火焰迅速蔓延到附近的灌木丛),但你随时可以跳起来,抽出滑翔机,利用火焰中的热气产生升力,飞离危险。这不是逃跑,而是一个机会时刻,因为你可以在半空中触发慢动作阶段,然后瞄准敌人的额头射出一支后续的箭。这只是无数种可能情况中的一种,无论你在游戏中花了 10 个小时还是 100 个小时,这一现实使得即使是漫无目的地穿越海拉鲁也会感觉像是一次未知的冒险。
当然,林克并不是唯一一个能够做出明智决策的人。你所面对的敌人会以他们的适应能力和精心计算的反应让你大吃一惊。他们也会随着游戏的进行而不断壮大,随着时间的推移变得越来越强大、越来越有能力。面对强大的敌人时,你的反应能力和创造力就变得至关重要。部分原因是武器的耐用性有限,而且无法修复,这意味着你需要像依靠刀刃一样经常依靠你的智慧。
可摧毁的武器已经成为一种有争议的设计选择;毫无疑问,因为《塞尔达传说》系列游戏传统上让你获得的每件装备都感觉很特别。你可能会发现自己对《塞尔达传说:荒野之息》中的某件武器产生了依赖,如果你愿意,你可以把它挂在房子的牌匾上,留在那里,供以后欣赏。但武器是用来使用的,在你的旅程中,你会用到数百种武器。是的,你有时会发现自己手无寸铁,但在一个有能力和自信的玩家看来,这绝不意味着失败。《塞尔达传说:荒野之息》讨厌安逸。它希望你努力奋斗。你因此学到的东西会让你对自己——玩家——所能做的事情产生新的信心。电子游戏已经训练我们依靠工具来解决问题,但当你最需要这些工具时,《塞尔达传说:荒野之息》却将这些工具打碎,揭示了旧思维方式实际上是多么的局限和原始。
想要我们记住您所有设备的此设置吗?
立即注册或登录!
点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策
进入
同样,许多游戏都希望玩家能随时有事可做,但《荒野之息》却以微小但有意义的方式奖励玩家,让他们参与到平凡的瞬间。在探索和对抗敌人后,沉浸在这个世界中时,“空旷”的场景显得格外宁静。游戏付出了巨大的努力,让你感觉自己是这个超现实世界的一部分,这个世界就像我们自己的世界一样,完全无法理解,一个简单的场景,比如爬上青草山去欣赏一群苍鹭起飞时的日出,就足以让你停下来欣赏周围世界的庄严和美丽。《荒野之息》最感人的时刻并没有用复杂的管弦乐填满你的耳朵,而是巧妙地用几段适时的钢琴声来强调。
即使在《旷野之息》中大自然试图杀死你,也有一些时刻会让你感激能够参与其中。林克是一位非常有能力的探险家,几乎可以爬上你放在他面前的任何东西。但是当你发现自己在降雨期间从悬崖上滑落时,你可能需要在附近的露头上避雨并等待雨停。太湿了,无法生火并自动打发时间,你别无选择,只能反思周围的世界。在冥想的时刻,眺望广阔而狂野的海拉鲁王国,随着你去过的地方的记忆和对接下来会发生什么的梦想进入你的脑海,目标逐渐消失。
这是一种浪漫的说法,但如果你敞开心扉,它就会成为现实。任天堂的这款精美而富有挑战性的杰作值得我们用更多的语言来描述。就像过去最有意义和里程碑意义的游戏一样,《塞尔达传说:荒野之息》是一款将在未来几年被讨论和分析的游戏。每个人都同意 2017 年是游戏界精彩的一年,但只有《塞尔达传说:荒野之息》才能被视为整个媒体的里程碑。